Space upon a Time
A downloadable game for Windows
Герой игры – Иван, бравый космодесантник на службе у Богатырского Триумвирата. Пытается понять, что с ним произошло и кто за этим стоит.
Время в этой космической (во всех смыслах слова) сказке - ключевой ресурс и коварный враг, едва ли не страшнее колобков, болотников и... дальше тсс!
Управление:
W - вверх
A - влево
S - вниз
D - вправо
ЛКМ - стрельба/удар
колёсико мыши - смена оружия
1/2/3 - назначение оружия в слот
Z/X/C - использование расходников
Пробел - дэш
F - рассмотреть некоторые модели в игре
Patch-notes v. 1.1. 01
Изменён ИИ болотника.Прочие мелкие исправления, которые не вошли в patch-notes v. 1.1.
Patch-notes v. 1.1
Основные изменения:
Оружие больше не потерять. В случае назначения нового оружия на клавишу, привязанную к существующему, последнее просто оказывается на полу и его можно переназначить на другую цифру.
Переработана логика работы дверей.
Полностью переработаны элементы GUI. Стало интуитивно понятнее что где находится и как это работает.
Использование расходников теперь визуализировано не только иконками HUD, но и эффектами.
Расходники теперь падают не только из сундуков, но и из мобов.
Добавлен дэш (тратит время из общей полоски, как и любое действие).
Добавлен ряд новых подсказок (путевые камни).
Исправлено наслоение виджетов друг на друга.
Некоторые 3D-модели можно рассматривать поближе.
Переработана глобальная система освещения.
Лампы на уровнях теперь играют не только эстетическую роль. Если их разбивать, станет темнее.
Изменена динамика повествования. Все диалоги проигрываются в комнатах, где не идёт время. Теперь не обязательно оглядываться на таймер, если хочется вникнуть в сюжетную часть.
Исправлены просадки fps.
Переработана логика смерти мобов (после смерти мобы больше не стреляют и не атакуют).
Изменён ИИ босса. Сражение с ним более динамично, босс более агрессивен.
Изменён баланс. Теперь всё оружие в игре используется примерно с одинаковой эффективностью.
На уровнях в проблемных местах изменены точки спавна мобов, где-то стоит задержка.
Однородность уровней разбавлена изменённым освещением, а также добавлением новых декалей и моделей.
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Authors | SergioBond, devlin-atlan, MercMohito, marlia, Armahema, Anton Seryogin, Denis_Gonchar |
Genre | Shooter |
Tags | 3D, Short, Singleplayer, Space |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Понравилась звуковая атмосфера игры. Гусь - хоризматичный! Озвучка огонь! Диалоги продуманы. Послушала, побегала, постреляла с удовольствием.
Мелкие предметы на локациях около стен отвлекают внимание. Кажется, что это нужные предметы, подбегаю - а это декорация.
Космос очень темный, ощущение глубины космоса стирается, если добавить звезд, динамика перемещения и глубина космоса проявятся. Игра понравилась!
ЛОЧЬТЕ ФПСы иначе видеокарта спасибо не скажет.
Интересная задумка с временем, здоровьем, боезапасом, как одной системы.
Отличная музыка, крутой нарратив, самый крутой гусь этого потока.
Озвучка тоже на уровне, прям лайк!
Лампочки каждый раз ломал в хабе, но они не ломаются на локациях :(
В целом игра напоминает бродилку-тир. Ты ходишь и отстреливаешь стоячие мишени.
Спаун ботов прям перед носом и столкновение с ними с потерей здоровья – очень неприятно и неправильно и это очень много здоровья сносит.
Саунд дизайн оружия вызывает вопросы.
Боссфайт сделан отвратительно, честно говоря.
Что за стягивающая атака на боссе, которая работает больше чем на радиус и огромный урон наносит.
Босса не видно на более-менее безопасном расстоянии, а подойдёшь ближе все атаки поймаешь, летят они очень быстро.
Пойман баг с не открывшимися дверями тоже (после убийства всех монстров).
Громила умер, но пока моделька не пропала успевает ударить, когда по факту мертв.
Визуальной, а иногда и аудиальной регистрации попаданий не хватает.
Баланс оружия тоже кривоват, метла явно даёт больше профицита при убийстве мобов, чем другие оружия.
После смерти уровень придется перепроходить заново.
Не хватает полишинга, но в целом, очень достойно, думаю пройдёте успешно поток, успехов!
+Приятная музыка
Интересная завязка сюжета и персонажи
Озвучка диалогов радует
Прикольные подсказки на камнях
-Игра на моем компе лагает, тяжело прицеливаться
Не могу выйти из комнаты, все двери закрыты
Редкий баг, из всей нашей команды у одного человека случался каждый раз с каждым новым билдом, только не во 2-й комнате, а в самой 1-й. С чем связано - так и не разобрались ((. Логика в том, что при убийстве всех мобов в комнате двери должны открываться. А по факту бывает вот так ((.
Понравилась ваша игра!
Герои очень классные!
Гусь-Морфеус (даже учитывая, что вроде ВСЕ наделали гусей) - очень крутой!
Главный герой - киберкозлёночек с каменной челюстью - прямиком из первых Deus ex ))))
Сюжет классный. Загадка в конце - очень приятная. Жаль, не сообщается, что её надо решать, но и сам вполне врубаешься. Особенно, когда некуда больше идти.
Этот момент, кстати, сбивает с толку. Главный ресурс (отличная задумка и реализация!) тикает, а ходить приходится и вокруг и около. Особенно, если пробежал болотника и его приходится возвращаться и искать. Но что звук открывшейся двери слышно отовсюду -круто.
Диалоги - шикарные! Каждая фраза озвучена, смысл - отличный, шутки - заходящие. Но услышать их корректно и правда сложно на фоне боя. А читать - можно, но отвлекает.
Локация с дубом - потрясная! Обучение с камнями - восхитительно! "Направо пойдёшь", браво!
Звуков в геймплее - мне не хватило.
И вообще боёвка слегка не дотянула до явно высоко задранной вами планки.
Колобки - прелестны! И звук и атака. Но... сдуваются очень быстро.
Болотники же - молчаливы, небыстры и вроде меня ни разу так и не ударили. Через некоторое время обязанность в них стрелять начала утомлять - нет драйва. Словно манекены. Надеюсь, улучшите их, узлобните.
То, что враги возникают прямо из воздуха перед героем - это не очень удачно, конечно.
Метла - самое имбовое оружие, в основном с ней и бегал. Расходники у меня то ли не работали, то ли не понял, отчего не активизировались при нажатии.
Звуков оружия и вообще боя - также не хватило.
В один момент словил баг - ресурс перестал изменяться. Замер.
Но на большом парне... неожиданно заработал.
Финальный босс (если это он) - очень мощен. И так таймер тикает, а тут ещё и атака у него зашкаливающая. Пока не прошёл. Было бы круто после поражения появиться рядом с ним, а не перепроходить уровень с самого начала.
Резюмируя: отличная игра! Явно многое не успели докрутить из-за времени.
Боёвка - нуждается в балансировании и улучшении в плане динамики и звуков. Что рядовые, что босс (он тоже молчалив).
Я прекрасно провёл время: поржал с диалогов, насладился сюжетом.
Оценил размах. Немного докрутить - и получится ещё лучше!
ШИКАРНЫЙ гусь в главном меню! =)
Можно крушить лампочки. Интересная интерпретация лора.
1. аляповатый интерфейс, инфа слишком разрознена. Постоянно взглядом бегаешь по углам
2. вместо меча можно взять метлу и потерять меч
3. не работает переключение оружия на цифры
4. слишком медленное повествование
5. колобки стреляют сквозь стены
6. лунная походка героя =)
7. странноватые звуки стрельбы
8. мобы крутятся за игроком после смерти
9. невнятный импакт урона по герою
10. не смог пройти, осталось мало времени после 2х порталов, просто не хватает на третий портал (даже с прокачкой)
11. а что за расходники? так и не увидел их действия.
12. спавн ботов прям перед носом при входе в комнату
13. в бою озвучку не слышно, а читать сложно
Зачётная попытка, не хватает "вылизанности"
За озвучку плюс, за путеводные камни 100 плюсов, за гуся 100500XD Но игра сломалась на первом же уровне после учебного: сундук финальный сделал вид, что открылся (анимация проигралась), но ничего не произошло. Время шло, а уровень не кончался. По этому скажу, что успела заметить: атмосфера мне понравилась, попадание тему 100%, в целом, я бы поиграла до конца, если бы не баг:) Теперь о менее приятномXD К моменту получения метлы я не успела разглядеть весь интерфейс (не ставила это первоочерёдной задачей, думала по ходу вкачусь), в итоге когда мне предложили метлу, я нажала на 1 и меч помахал мне ручкой>_<. Читать и драться одновременно нереально, да и не до диалогов во время боя, а звуки стрельбы перекрывают диалог. Минус половина истории. Расстановка врагов не очень удачная: входить в комнату и сразу врезаться во внезапно появившегося врага - не самый приятный экспириенс. Во-первых: просто не комильфо. Во-вторых: не сразу понимаешь, что бой начинается после закрытия дверей и первая мысль, что я сейчас из-за рарзрабов жизнь потерял>_< Да и кикиморы за мной гонятся начинают сразу, пока я ещё стрелять не могу. В целом жаль, что не получилось дойти до конца, к боёвке привыкнешь, а история обещает быть интересной:)
Но гусь шикарен! Эти подпрыгивающие при ходьбе очочки — просто топXDD